par franck | Nov 2022 | html5, javascript
Modifier en temps réel une vidéo dans un canvas html5 L’article précédent vous a montré comment lire une vidéo dans un canvas html5. Dans la continuité, je vous propose cette fois de modifier en temps réel une vidéo dans un canvas html5. Pour commencer,...
par franck | Nov 2022 | html5, javascript
Lire une vidéo dans un canvas html5 Je vous montre comment jouer une vidéo dans un canvas html5. Quel intérêt me direz vous ? Jouer une vidéo dans un canvas html5 permet entre autres de faire de la surimpression : y dessiner ce que vous voulez, un peu comme la palette...
par franck | Nov 2022 | html5, javascript
Le canvas html5 pour les jeux vidéo Cette balise du HTML 5 est déjà implémentée dans la majorité des navigateurs tels que Firefox, Google Chrome, Opéra ou Safari hormis les plus anciens. Le canvas html5 définit une zone destinée à dessiner sur l’écran. C’est en...
par franck | Oct 2022 | html5, javascript
Gérer les interactions physiques dans un jeu vidéo Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion d’un game over. Pour accroitre la difficulté, on donne aux météorites des...
par franck | Oct 2022 | html5, javascript
Gérer un game over et lancer une nouvelle partie Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion et l’affichage d’un score. Afin de stopper toutes les animations et...
par franck | Oct 2022 | html5, javascript
Afficher le score Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des effets sonores. Pour afficher le score, on a tout d’abord besoin d’ajouter une nouvelle variable nommée score...