par francky | html5, javascript
Initialiser un projet de jeu vidéo Dans cet article concernant le développement d’un jeu vidéo, je vous montre comment initialiser le développement d’un jeu vidéo html5 avec javascript. Entre autres, l’arborescence adéquat, les fonctions de base à implémenter, le...
par francky | html5, javascript
Gérer les interactions physiques dans un jeu vidéo Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion d’un game over. Pour accroitre la difficulté, on donne aux météorites des...
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Gérer un game over et lancer une nouvelle partie Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion et l’affichage d’un score. Afin de stopper toutes les animations et...
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Afficher le score Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des effets sonores. Pour afficher le score, on a tout d’abord besoin d’ajouter une nouvelle variable nommée score...
par francky | html5, javascript
Ajouter des effets sonores au jeu vidéo Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion d’une barre de vie. On fait simple en intégrant 2 effets sonores : le 1er au lancement du laser et...
par francky | html5, javascript
Ajouter la barre de vie du joueur Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des calques. C’est par le biais des fonctions graphiques de phaser.js qu’on dessine la barre de vie qui passe...