par franck | Sep 2022 | html5, javascript
Les personnages non joueurs (PNJ) Les météorites Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion du laser du joueur. La météorite et son mouvement Le champ de météorites est composé sans...
par franck | Août 2022 | html5, javascript
Tir de lasers par le joueur Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion du déplacement du joueur. Pour éviter de finir avec du code spaghetti et en y allant crescendo, on instille de la...
par franck | Août 2022 | html5, javascript
Le shooter animé et contrôlé par le joueur Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion du scrolling. Le shooter Le joueur dont l’objectif est de se frayer un chemin dans un champ de...
par franck | Août 2022 | html5, javascript
Le fond d’écran en scrolling vertical infini Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la création de la 1ère scène. La 1ére chose à faire est d’intégrer et d’afficher le fond d’écran...
par franck | Août 2022 | html5, javascript
Initialisation et première scène Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la configuration de l’environnement de développement. Le jeu vidéo développé ici est un shoot’em up que nous appelons...
par franck | Août 2022 | html5, javascript
Configuration de l’environnement de développement « Basé sur les technologies web et le javascript, plateforme et langage très utilisés aujourd’hui par de nombreux développeurs, phaser.js est un outil dont la prise en main est rapide. A l’opposé des artilleries...