par franck | Août 2022 | html5, javascript
Le shooter animé et contrôlé par le joueur Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion du scrolling. Le shooter Le joueur dont l’objectif est de se frayer un chemin dans un champ de...
par franck | Août 2022 | html5, javascript
Le fond d’écran en scrolling vertical infini Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la création de la 1ère scène. La 1ére chose à faire est d’intégrer et d’afficher le fond d’écran...
par franck | Août 2022 | html5, javascript
Initialisation et première scène Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la configuration de l’environnement de développement. Le jeu vidéo développé ici est un shoot’em up que nous appelons...
par franck | Août 2022 | html5, javascript
Configuration de l’environnement de développement « Basé sur les technologies web et le javascript, plateforme et langage très utilisés aujourd’hui par de nombreux développeurs, phaser.js est un outil dont la prise en main est rapide. A l’opposé des artilleries...
par franck | Juil 2022 | html5, javascript, node.js
Cordova et l’audio Cordova permet d’utiliser des technologies web pour développer des applications pour smartphone ou tablette. Toutefois, toutes les balises html5 ne sont pas supportées nativement. Ainsi, si vous utilisez la balise html5 audio, vous aurez la...
par franck | Juil 2022 | html5, javascript, node.js
Cordova et les plugins Comme vous le savez déjà, Cordova permet d’utiliser des technologies web pour développer des applications pour smartphone ou tablette. Il fut un temps où ces technologies web limitaient l’arsenal du développeur : certaines fonctionnalités...