Formation en cours de certification auprès de France Compétences

Objectif de la formation

La formation a pour objectif de valider la compétence complémentaire: Créer un Serious Game Digital.

Public et pré-requis

  • Développeurs en informatique (hors développement de jeux vidéos) souhaitant acquérir les compétences utiles à la création d’un Sérious Game Digital.
  • Bac +2  en informatique ou autodidactes ayant des connaissances en développement logiciel (hors développement de jeux vidéos).

Compétences attestées

  • Analyser les attentes et besoins spécifiques du client en matière de gamification, en identifiant ses objectifs, le public visé et ses contraintes, afin de déterminer le type de solution à créer (advergame, newsgame, edugame, exergame, edumarketmgame) et les caractéristiques techniques associées.
  • Elaborer le scenario du Serious Game Digital, en définissant le gameplay  et en organisant les différents composants à y intégrer , afin de structurer la narration autour de la progression et de la performance attendues des utilisateurs. 
  • Définir les spécifications techniques du Serious Game Digital, en détaillant, pour chaque phase, les fonctionnalités à implémenter pour soutenir les messages à délivrer et accompagner les utilisateurs dans la réalisation des activités, afin de permettre le démarrage de la création de l’environnement et des différentes scènes.

  • Créer l’environnement virtuel du Serious Game Digital, en implémentant ses éléments constitutifs et les interactions avec les utilisateurs, en fonction des activités à réaliser (résolution de problèmes, missions…) et des résultats spécifiques à atteindre, à l’aide des langages et outils de programmation adaptés, afin de permettre aux utilisateurs d’évoluer de façon ludique, à travers les différentes phases du jeu, tout en faisant abstraction de l’effort (intellectuel ou physique) produit.
  • Développer les interfaces homme machine du Serious Game Digital, en y intégrant des éléments de gamification, de facilitation de l’apprentissage et d’assimilation d’informations, en veillant à leur accessibilité (utilisateurs ayant des besoins spécifiques, des limitations ou handicaps…), afin de permettre aux utilisateurs de visualiser et suivre, de façon intuitive, leur progression et leur performance dans le jeu.
  • Intégrer les musiques, effets sonores, et fonds musicaux en concordance avec l’action
  • Intégrer, tout au long du processus de réalisation du jeu vidéo Serious Game, les fonctionnalités spécifiques à la prise en compte d’éventuelles situations de handicap des utilisateurs

Programme de formation de référence

Interviewer et analyser les besoins en lien avec le contexte spécifique du demandeur jeu vidéo Serious Game DIgital

  • Mener une interview : poser les bonnes questions
  • Réaliser une grille de synthèse
  • L’importance de l’expérience utilisateur
  • La typologie de Bartle

Elaborer le scénario du Serious Game Digital

  • Les différentes natures de Serious Game
  • Le tableau des briques de gameplay : leur nature et leurs protagonistes
  • Les antagonismes entre briques de gameplay
  • Mettre en œuvre un scénario avec des briques de gameplay
  • Choisir un bon objectif
  • Choisir un challenge adapté :
    • facile à comprendre
    • à difficulté adaptée
  • Doser la récompense
  • Distribuer la récompense
  • Les feedback
  • Structurer un scénario : les informations incontournables

Définir les spécifications techniques du Serious Game DIgital 

  • Les handicaps visibles et invisibles
  • Les solutions techniques adaptées à la prise en compte des handicaps
  • Des exemples d’expériences utilisateurs réussies
  • Des spécifications techniques pour quoi faire ?
  • Que doivent comporter des spécifications techniques d’un Serious Game Digital ?
  • Structurer des spécifications techniques
  • Zoom sur les interfaces, scènes, phases et composants
  • Un exemple de spécifications techniques

Créer l’environnement virtuel du Serious Game DIgital 

  • Quels outils pour créer des Serious Game Digitaux (GDevelop, Unity ….) ?
  • Les algorithmes de composants passifs
  • Implémenter des composants passifs
  • Tester des composants passifs implémentés
  • Les algorithmes de composants actifs
  • Implémenter des composants actifs
  • Tester des composants actifs implémentés
  • Adapter les briques de gameplay aux composants
  • Implémenter les briques de gameplay adaptées
  • Tester des briques de gameplay implémentées

Développer les interfaces du Serious Game DIgital 

  • Faciliter l’expérience de l’utilisateur
  • Intégrer et gérer les éléments relatifs à l’information de l’utilisateur en cours de partie
  • Intégrer et gérer les modes d’interaction avec l’utilisateur
  • Ajuster les modes d’interaction et d’informations à destination des utilisateurs en situation de handicap
  • Adapter les interactions entre l’utilisateur en situation de handicap et les composants
  • Adapter la difficulté ou la sensibilité pour des utilisateurs en situation de handicap

Intégrer les bandes sons, effets sonores et fonds musicaux à l’environnement graphique du Serious Game Digital

  • La règlementation sur les droits d’utilisation et d’exploitation
  • Le bon équilibre des effets sonores : ni trop peu, ni pas assez
  • Des exemples de scénario avec effets sonores et musiques adaptés
  • Intégrer des effets sonores et des musiques
  • Lier les effets sonores et la musique aux événements survenant durant les phases de jeu

 

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