par franck | Oct 2022 | html5, javascript
Gérer un game over et lancer une nouvelle partie Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion et l’affichage d’un score. Afin de stopper toutes les animations et...
par franck | Oct 2022 | html5, javascript
Afficher le score Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des effets sonores. Pour afficher le score, on a tout d’abord besoin d’ajouter une nouvelle variable nommée score...
par franck | Oct 2022 | html5, javascript
Ajouter des effets sonores au jeu vidéo Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion d’une barre de vie. On fait simple en intégrant 2 effets sonores : le 1er au lancement du laser et...
par franck | Sep 2022 | html5, javascript
Ajouter la barre de vie du joueur Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des calques. C’est par le biais des fonctions graphiques de phaser.js qu’on dessine la barre de vie qui passe...
par franck | Sep 2022 | html5, javascript
Les calques et les layers pour organiser la structure du jeu vidéo Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des collisions. Jusqu’à présent, on gérait des objets de même nature parce...
par franck | Sep 2022 | html5, javascript
Les collisions entre sprites – shooter, laser et météorite Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des animations des pnj. Les collisions peuvent être gérées manuellement ou par...