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Création de jeux vidéo avec Phaser – Le son avec les effets sonores

Création de jeux vidéo avec Phaser – Le son avec les effets sonores

par franck | Oct 2022 | html5, javascript

Ajouter des effets sonores au jeu vidéo Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion d’une barre de vie. On fait simple en intégrant 2 effets sonores : le 1er au lancement du laser et...
Création de jeux vidéo avec Phaser – Le son avec les effets sonores

Création de jeux vidéo avec Phaser – La barre de vie

par franck | Sep 2022 | html5, javascript

Ajouter la barre de vie du joueur Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des calques. C’est par le biais des fonctions graphiques de phaser.js qu’on dessine la barre de vie qui passe...
Création de jeux vidéo avec Phaser – Le son avec les effets sonores

Création de jeux vidéo avec Phaser – Les calques ou layer

par franck | Sep 2022 | html5, javascript

Les calques et les layers pour organiser la structure du jeu vidéo Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des collisions. Jusqu’à présent, on gérait des objets de même nature parce...
Création de jeux vidéo avec Phaser – Le son avec les effets sonores

Création de jeux vidéo avec Phaser – Les collisions

par franck | Sep 2022 | html5, javascript

Les collisions entre sprites – shooter, laser et météorite Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des animations des pnj. Les collisions peuvent être gérées manuellement ou par...
Création de jeux vidéo avec Phaser – Le son avec les effets sonores

Création de jeux vidéo avec Phaser – Animer des météorites (PNJ)

par franck | Sep 2022 | html5, javascript

Les personnages non joueurs (PNJ) Les météorites Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion du laser du joueur. La météorite et son mouvement Le champ de météorites est composé sans...
Création de jeux vidéo avec Phaser – Le son avec les effets sonores

Création de jeux vidéo avec Phaser – Le laser du joueur (PJ)

par franck | Août 2022 | html5, javascript

Tir de lasers par le joueur Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion du déplacement du joueur. Pour éviter de finir avec du code spaghetti et en y allant crescendo, on instille de la...
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