par francky | html5, javascript
Ajouter des effets sonores au jeu vidéo Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion d’une barre de vie. On fait simple en intégrant 2 effets sonores : le 1er au lancement du laser et...
par francky | html5, javascript
Ajouter la barre de vie du joueur Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des calques. C’est par le biais des fonctions graphiques de phaser.js qu’on dessine la barre de vie qui passe...
par francky | html5, javascript
Les calques et les layers pour organiser la structure du jeu vidéo Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des collisions. Jusqu’à présent, on gérait des objets de même nature parce...
par francky | html5, javascript
Les collisions entre sprites – shooter, laser et météorite Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des animations des pnj. Les collisions peuvent être gérées manuellement ou par...
par francky | html5, javascript
Les personnages non joueurs (PNJ) Les météorites Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion du laser du joueur. La météorite et son mouvement Le champ de météorites est composé sans...