par franck | Sep 2022 | html5, javascript
Les calques et les layers pour organiser la structure du jeu vidéo Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des collisions. Jusqu’à présent, on gérait des objets de même nature parce...
par franck | Sep 2022 | html5, javascript
Les collisions entre sprites – shooter, laser et météorite Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des animations des pnj. Les collisions peuvent être gérées manuellement ou par...
par franck | Sep 2022 | html5, javascript
Les personnages non joueurs (PNJ) Les météorites Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion du laser du joueur. La météorite et son mouvement Le champ de météorites est composé sans...
par franck | Août 2022 | html5, javascript
Tir de lasers par le joueur Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion du déplacement du joueur. Pour éviter de finir avec du code spaghetti et en y allant crescendo, on instille de la...
par franck | Août 2022 | html5, javascript
Le shooter animé et contrôlé par le joueur Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion du scrolling. Le shooter Le joueur dont l’objectif est de se frayer un chemin dans un champ de...