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Création de jeux vidéo avec Phaser – Les interactions physiques

Création de jeux vidéo avec Phaser – Les interactions physiques

par franck | Oct 2022 | html5, javascript

Gérer les interactions physiques dans un jeu vidéo Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion d’un game over. Pour accroitre la difficulté, on donne aux météorites des...
Création de jeux vidéo avec Phaser – Les interactions physiques

Création de jeux vidéo avec Phaser – Game Over et Nouvelle partie

par franck | Oct 2022 | html5, javascript

Gérer un game over et lancer une nouvelle partie Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion et l’affichage d’un score. Afin de stopper toutes les animations et...
Création de jeux vidéo avec Phaser – Les interactions physiques

Création de jeux vidéo avec Phaser – Gérer et afficher un score

par franck | Oct 2022 | html5, javascript

Afficher le score Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des effets sonores.   Pour afficher le score, on a tout d’abord besoin d’ajouter une nouvelle variable nommée score...
Création de jeux vidéo avec Phaser – Les interactions physiques

Création de jeux vidéo avec Phaser – Le son avec les effets sonores

par franck | Oct 2022 | html5, javascript

Ajouter des effets sonores au jeu vidéo Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion d’une barre de vie. On fait simple en intégrant 2 effets sonores : le 1er au lancement du laser et...
Création de jeux vidéo avec Phaser – Les interactions physiques

Création de jeux vidéo avec Phaser – La barre de vie

par franck | Sep 2022 | html5, javascript

Ajouter la barre de vie du joueur Suite de la série d’articles consacrés à la création d’un shooter avec phaser.js, le précédent étant consacré à la gestion des calques. C’est par le biais des fonctions graphiques de phaser.js qu’on dessine la barre de vie qui passe...
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