Développeur logiciel  IA – création de jeux vidéo – Serious Game digital

Objectif de la formation

Cette formation a pour objet d’acquérir la compétence d’une méthodologie efficace pour l’utilisation d’une IA (intelligence artificielle) appliquée au contexte du développement logiciel d’un Serious Game. L’IA (intelligence artificielle) devient un support sur lequel le développeur peut avoir confiance tout au long des étapes: de la spécification à la réalisation.

Public et pré-requis

  • Développeurs en informatique (hors développement de jeux vidéos) souhaitant acquérir les compétences utiles à la création d’un Sérious Game Digital et à l’usage efficace de l’IA.
  • Bac +2  en informatique ou autodidactes ayant des connaissances en développement logiciel (hors développement de jeux vidéos).
  • Un entretien individuel est effectué suite à chaque demande de candidature, via le formulaire, pour valider les pré-requis et évaluer le degré de motivation des candidats.

Modalités pédagogiques

  • La formation se déroule à distance, en classe virtuelle de 5 personnes maximum pour permettre un suivi personnalisé.
  • 28h de cours pendant 4 jours en journée, du lundi au jeudi.
  • Une formation de la conception à la réalisation ponctuée par des exercices et des bilans.

Accessibilité

Les modalités de formation sont accessibles aux personnes en situation de handicap.

Les modalités pédagogiques et les modalités d’évaluation peuvent être adaptées en cas de besoin de compensation du handicap, dans le respect du référentiel de certification.

Pour plus de renseignements, veuillez nous contacter à cette adresse :
« handicap@video-game-coder.fr ».

Compétences attestées

  • En s’appuyant sur l’IA, analyser les attentes et besoins spécifiques du client en matière de gamification, en identifiant ses objectifs, le public visé et ses contraintes, afin de déterminer le type de solution à créer et les caractéristiques techniques associées.
  • En s’appuyant sur l’IA, élaborer le scenario du Serious Game Digital, en définissant le gameplay  et en organisant les différents composants à y intégrer , afin de structurer la narration autour de la progression et de la performance attendues des utilisateurs. 
  • En s’appuyant sur l’IA, définir les spécifications techniques du Serious Game Digital, en détaillant, pour chaque phase, les fonctionnalités à implémenter pour soutenir les messages à délivrer et accompagner les utilisateurs dans la réalisation des activités, afin de permettre le démarrage de la création de l’environnement et des différentes scènes.

  • En s’appuyant sur l’IA, créer l’environnement virtuel du Serious Game Digital, en implémentant ses éléments constitutifs et les interactions avec les utilisateurs, en fonction des activités à réaliser (résolution de problèmes, missions…) et des résultats spécifiques à atteindre, à l’aide des langages et outils de programmation adaptés, afin de permettre aux utilisateurs d’évoluer de façon ludique, à travers les différentes phases du jeu, tout en faisant abstraction de l’effort (intellectuel ou physique) produit.
  • En s’appuyant sur l’IA, développer les interfaces homme machine du Serious Game Digital, en y intégrant des éléments de gamification, de facilitation de l’apprentissage et d’assimilation d’informations, en veillant à leur accessibilité (utilisateurs ayant des besoins spécifiques, des limitations ou handicaps…), afin de permettre aux utilisateurs de visualiser et suivre, de façon intuitive, leur progression et leur performance dans le jeu.
  • En s’appuyant sur l’IA, intégrer les musiques, effets sonores, et fonds musicaux en concordance avec l’action
  • En s’appuyant sur l’IA, intégrer, tout au long du processus de réalisation du jeu vidéo Serious Game, les fonctionnalités spécifiques à la prise en compte d’éventuelles situations de handicap des utilisateurs

Programme de formation de référence

Introduction et démystification de l’IA

  • Les idées reçues sur l’IA en développement logiciel
  • Les mauvais usages induits
  • Identifier les pièges

Comparatif des IA pour le développement logiciel

  • Panorama
  • Tableau comparatif décisionnel

Mauvais pratiques et biais

  • Atelier 

Bonnes pratiques

  • Prompt incrémental
  • Contexte projet
  • TDD avec l’IA
  • Pattern de validation
  • Checklist 
  • Atelier

 Serious Game, kesako ?

  • Narration
  • Performance
  • Feedback

Canvas méthodologique et préparation du projet de Serious Game de gestion avec l’IA

  • Canvas IA-Dev kesako ?
  • Les 7 phases du Canvas IA-Dev
  • Bonnes pratiques, choix et décisions

Présentation du Projet de Serious Game « Gestion de Commandes » à la sauce d’un jeu emblématique

  • Le jeu original et ses adaptations avec l’IA (intelligence artificielle)
  • Spécifications, architectures et développements avec l’IA (intelligence artificielle)

 

Modalités d’évaluation

  • Présentation de 45 mn d’un projet. Ce projet ayant été préparé durant un délai minimum de 3 semaines après la formation. Un suivi tout au long de ce délai, jusqu’à la date de passage de l’examen, est assuré par le formateur lors de rendez-vous programmés.
  • Une note sur 20 est attribuée pour chaque compétences attestées.
  • La moyenne minimum de 11/20 valide la réussite.

Informations complémentaires

 

    • Informations spécifiques au parcours proposé :
      • Durée : 28h
      • Délais d’accès : 1 mois
      • Tarif : 1890€
      • Méthode pédagogique : sur la base de cas d’utilisation tirés de situation réelles, pédagogie inversée
      • Déroulé pédagogique ou programme pédagogique : cf. Programme de formation de référence

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