La monétisation d’un jeu vidéo
La monétisation d’un jeu vidéo évolue. En effet, les nouveaux joueurs ont tendance à dépenser plus d’argent que leurs homologues historiques. Ils ont des motifs variés. On retrouve pour les joueurs les plus engagés la personnalisation de l’avatar, ou la possession de véhicules, armes…Ou des outils qui rendent la progression plus aisée dans le jeu. Ces achats intégrés se font en majorité sur les jeux RPG ou de stratégie (44% en France) qui embarquent souvent un univers support d’histoires. On y trouve notamment en tête des dépenses les jeux Coin Master, Clash of Clans et Brawl Stars.

Toutefois, que l’on soit ancien ou nouveau joueur, le modèle gratuit de consommation arrive toujours en tête. Il prédomine en occident. Alors qu’en Asie le modèle avec achat intégré est autant privilégié que le modèle gratuit avec publicités. Toutefois, côté nouveaux joueurs, bien que toujours majoritaire, le modèle gratuit perd du terrain. On voit une dépréciation de l’ordre de 5 à 10%. Sur ce terrain là aussi, les nouveaux joueurs se distinguent des joueurs historiques avec une propension à l’achat plus importante. La dépense moyenne mensuelle est de l’ordre de 20€ contre 13,50€ pour les anciens.
