Formation en cours de certification auprès de France Compétences

Objectif de la formation

La formation a pour objectif de valider la compétence complémentaire: Créer un jeu vidéo Serious Game.

Public et pré-requis

  • Développeurs en informatique souhaitant acquérir les compétences utiles à la création d’un jeu vidéo Sérious Game.
  • Bac +2  en informatique ou autodidactes ayant des connaissances en développement logiciel.

Compétences attestées

  • Analyser les besoins techniques en lien avec le jeu vidéo Serious Game voulu par le commanditaire
  • Elaborer la documentation technique de réalisation du jeu vidéo Serious Game à créer
  • Réaliser la documentation technique relative aux phases de tests de validation du jeu
  • Programmer, en s’appuyant sur le langage objet, les différents espaces de jeu 2D ou 3D
  • Programmer, en s’appuyant sur le langage objet, les différents éléments d’interface homme machine
  • Intégrer les musiques, effets sonores, et fonds musicaux en concordance avec l’action
  • Intégrer, tout au long du processus de réalisation du jeu vidéo Serious Game, les fonctionnalités spécifiques à la prise en compte d’éventuelles situations de handicap des utilisateurs

Programme de formation de référence

Analyser les besoins techniques en lien avec le jeu vidéo Serious Game

  • Une synthèse pour qui et pourquoi ?
  • Alimenter, noter et annoter une matrice des choix
  • Synthétiser un besoin technique
  • Créer une macro-story

Elaborer la documentation technique du jeu vidéo

  • Les TRC, c’est quoi ?
  • Les composants d’une spécification technique détaillée
  • La boucle de gameplay (objectif, challenge, récompense)
  • Les éléments statiques de l’environnement
  • Les éléments dynamiques de l’environnement
  • Les choix techniques d’implémentation avec les différents composants logiciels utilisés

Réaliser la documentation technique relative aux phases de tests de validation du jeu

  • Finalité des tests
  • Un cahier de tests pour qui et pourquoi ?
  • Rédiger un cahier de tests synthétique

Programmer, en s’appuyant sur le langage objet, les différents espaces de jeu 2D ou 3D

  • Les particularités du développement logiciel dans la création de jeux vidéo
  • Les outils adaptés à la création de jeux vidéo
  • Créer une scène de jeu
  • Objets statiques ou dynamiques
  • Intégrer un décor
  • Intégrer des objets (game object)
  • Donner des propriétés physiques à un objet
  • Déplacer des objets en utilisant des composants et/ou algorithme d’intelligence artificielle
  • Faire interagir des objets (mouvements, trajectoires, collisions…)
  • Contrôler des objets en utilisant tactile, clavier, souris ou joystick

Programmer, en s’appuyant sur le langage objet, les différents éléments d’interface homme machine

  • Créer un menu de lancement
  • Intégrer des éléments d’information lisibles en lien avec le jeu (nombre de parties, nombre de joueurs, records…)
  • Intégrer des éléments d’information lisibles en lien avec la partie (challenge en cours, progression, reste à faire…)
  • Intégrer des éléments d’information lisibles en lien avec le joueur (niveau de ressources, temps restant, alertes…)

Intégrer les musiques effets sonores, et fonds musicaux en concordance avec l’action

  • Intégrer les effets sonores associés aux objets/personnages dans un projet de jeu vidéo
  • Intégrer les fonds sonores associés à l’action dans un jeu vidéo

    Intégrer des fonctionnalités spécifiques à la prise en compte d’éventuelles situations de handicap

    • Les possibilités d’intégrer des sous-titres si le type de jeu vidéo développé le permet et n’entre pas en contradiction avec le gameplay

    Ne rate pas cette chance

     

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